Metin-Evolution Le Jeu.

Le monde de Metin était jadis constitué d'un seul et unique Empire,
mais les choses changèrent à compter du moment où un énorme météore
s'écrasa au centre du continent. Appelée Metin, cette pierre commença
à répandre des maladies et à changer les animaux en monstres.

L'Empire se divisa alors en quatre factions aux motivations différentes.

Le royaume Jinno, situé au sud du continent, décida de faire face à ce
désastre par les armes.

Tandis qu'à l'est, le royaume Chunjo trouva refuge dans la spiritualité.

Et qu'à l'ouest, le royaume Shinsoo tenta d'ignorer cette menace en
continuant à développer ses échanges commerciaux.

Les royaumes Jinjeh et Nachang ont disparus lors d'une énorme pluie de pierres Metin.

Avant même de créer votre personnage, vous devez donc choisir votre région
d'origine. Même si leur topographie n'est pas la même, les trois zones de
départ disposent d'environnements, de PNJ et de quêtes identiques.

Mais au fur et à mesure de votre progression vers le centre du continent,
vous atteindrez des zones communes aux trois factions, l'occasion de vous
mesurer aux joueurs d'autres royaumes si tel est votre souhait.

Toutefois, avant de pouvoir profiter de ces possibilités de PvPvE diablement
séduisantes, vous vivrez un véritable chemin de croix.

Les quêtes proposées sont désormais annulables sauf les principales du style Uriel, mais il viendra le temps où même les principales du Style Uriel seront annulables.

Le fait d'annuler la quête proposées ne vous handicapera pour la quête suivantes.

Par exemple:
Le biologiste au niveau 30 vous demande une collecte de dents d'or. Si vous l'annulez et bien au niveau 40 il vous proposera quand meme une demande de collecte de Livre Maléfique.

Désormais les populations restantes se doivent de lutter contre le maléfice.

Un ou une Metin a plusieurs aspects et il est difficile d'y résister. Il faudra retrouver les vestiges du royaume oublié et réunifier les trois royaumes restants.

Grotte de l'Exil

Au commencement du monde, trois divinités assuraient l'équilibre entre toutes choses: Bahar-Taraji, la déesse créatrice et ses frères Baljit-Elvedin, le dieu protecteur et Beran-Setaou, le dieu de l'anéantissement. Les humains adressaient leurs prières aux deux premiers et craignaient le dernier. Les siècles passèrent et la jalousie de Beran-Setaou se développa toujours plus, puis se transforma en hostilité et enfin en haine. Cette haine finit par pousser Beran-Setaou à assassiner sa sœur, la préférée des humains.

La mort de la déesse eut d'énormes répercussions. Un hiver semblant ne jamais vouloir finir s'installa et fit souffrir le martyr à l'humanité. Mais les dieux souffraient eux aussi. Beran-Setaou se retira du monde lorsqu'il prit conscience de l'horreur de son acte et de ses répercussions. Baljit-Elvedin, son frère, porta longtemps le deuil de sa sœur, avant de partir à la recherche du meurtrier.

L'emplacement de la grotte, qui fut ensuite nommée « Grotte de l'Exil », n'est connu que par de très rares élus qui gardent précieusement ce secret. Le sinistre dragon qui règne sur ce monde sous-terrain et ses créatures nourrit une haine sans précédent contre toute forme de vie. Tout être croisant son chemin subira cette rage tenace qui l'anime.

Ascension des Lycans
Entendez-vous hurler les loups ?
Éveillez la bête qui sommeille en vous et que le carnage commence !

 

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