Le monde de Metin était
jadis constitué d'un seul et unique Empire,
mais les choses changèrent à compter du moment où un
énorme météore
s'écrasa au centre du continent. Appelée Metin, cette pierre
commença
à répandre des maladies et à changer les animaux en monstres.
L'Empire se divisa alors en quatre factions aux motivations
différentes.
Le royaume Jinno, situé
au sud du continent, décida de faire face à ce
désastre par les armes.
Tandis qu'à l'est, le royaume Chunjo
trouva refuge dans la spiritualité.
Et qu'à l'ouest, le royaume Shinsoo
tenta d'ignorer cette menace en
continuant à développer ses échanges commerciaux.
Les royaumes Jinjeh
et Nachang ont disparus lors
d'une énorme pluie de pierres Metin.

Avant même de créer votre personnage,
vous devez donc choisir votre région
d'origine. Même si leur topographie n'est pas la même, les trois
zones de
départ disposent d'environnements, de PNJ et de quêtes identiques.
Mais au fur et à mesure de votre progression
vers le centre du continent,
vous atteindrez des zones communes aux trois factions, l'occasion de vous
mesurer aux joueurs d'autres royaumes si tel est votre souhait.
Toutefois, avant de pouvoir profiter de ces possibilités
de PvPvE diablement
séduisantes, vous vivrez un véritable chemin de croix.

Les quêtes proposées
sont désormais annulables sauf les principales du style Uriel, mais
il viendra le temps où même les principales du Style Uriel seront
annulables.
Le fait d'annuler la quête proposées ne
vous handicapera pour la quête suivantes.
Par exemple:
Le biologiste au niveau 30 vous demande une collecte de dents d'or. Si vous
l'annulez et bien au niveau 40 il vous proposera quand meme une demande de
collecte de Livre Maléfique.
Désormais les populations restantes se doivent
de lutter contre le maléfice.
Un ou une Metin a plusieurs aspects et il est difficile
d'y résister. Il faudra retrouver les vestiges du royaume oublié
et réunifier les trois royaumes restants.

Grotte de l'Exil
Au commencement du monde,
trois divinités assuraient l'équilibre entre toutes choses:
Bahar-Taraji, la déesse
créatrice et ses frères Baljit-Elvedin,
le dieu protecteur et Beran-Setaou,
le dieu de l'anéantissement. Les humains adressaient leurs prières
aux deux premiers et craignaient le dernier. Les siècles passèrent
et la jalousie de Beran-Setaou se
développa toujours plus, puis se transforma en hostilité et
enfin en haine. Cette haine finit par pousser Beran-Setaou
à assassiner sa sœur, la préférée
des humains.
La mort de la déesse eut d'énormes répercussions.
Un hiver semblant ne jamais vouloir finir s'installa et fit souffrir le martyr
à l'humanité. Mais les dieux souffraient eux aussi. Beran-Setaou
se retira du monde lorsqu'il prit conscience de l'horreur
de son acte et de ses répercussions. Baljit-Elvedin,
son frère, porta longtemps le deuil de sa sœur, avant de partir
à la recherche du meurtrier.
L'emplacement de la grotte, qui fut ensuite nommée
« Grotte de l'Exil
», n'est connu que par de très rares élus
qui gardent précieusement ce secret. Le sinistre dragon qui règne
sur ce monde sous-terrain et ses créatures nourrit une haine sans précédent
contre toute forme de vie. Tout être croisant
son chemin subira cette rage tenace qui l'anime.

Ascension des Lycans
Entendez-vous hurler les loups ?
Éveillez la bête qui sommeille en vous
et que le carnage commence !